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c etc
Le démat' partiel est déjà d'actualité (quid des DLC et des maj de jeux perdus lors de l'arrêt du service, tu perds littéralement une partie de ton jeu en kit, et pour l'instant, j'ai pas vu grand monde fournir des patchs pour des jeux "morts", même si on devrait trouver moyen de les préserver si c'est effectivement le 6ème art)
Moi je suis assez attaché à mes vieux titres, et j'ai déjà du mal à comprendre pourquoi je dois télécharger 15Go de jeux que j'ai sur CD, et qu'un jour, il n'y aura plus la compatibilité (comme linux sur la PS3).
C'est l'avenir, mais aujourd'hui, là ou l'on se pose de plus en plus de question sur l'écologie, je serai bien curieux de voir, comparé correctement, l'impact environnemental d'un datacenter fonctionnant 24-7 face à une usine de CD qui s'arrête de produire quand le quota est atteint. De même que, bien que j'apprécie l'effort de réduire le cout de la console "de base" j'estime que le bluray devrait être de la partie, car laisser le choix au joueur de payer 300€ de plus pour le lecteur BR, je trouve que ce n'est pas vraiment un choix (surtout pour ceux qui, comme moi, ne peuvent pas mettre les 300 de plus) et qui du coup, perdront définitivement la rétro compatibilité de leurs jeux physiques
Après, pour le streaming, les services comme feu OnLive existent depuis longtemps, mais pour l'adsl il faudra consentir à quelques sacrifices (1080p/720p et pas de 1440 ou 2160 sans devoir sacrifier drastiquement la qualité de l'image par une compression forte et sale)
Assez d’accord avec toi pour le démat mais moi en tant que joueur je regarde mon porte monnaie en premier et avec ce système je ferais des économies après je suis pas du genre à ressortir mais vieux jeu de 360,gamecube etc mais oui il y a deux école.
C’est pour cela que MS va lancer d’apres les rumeurs une Xbox avec Bluray et une full démat et là il y en aura pour toute le monde.
Mais tu ne peux pas ignorer que le Démat (même si tu n’est pas d’accord avec le full démat et je le conçois) prend de plus en plus de place sur les Jeux en Boîte et à l’avenir cela va encore plus s’accentuer comme cela se fait déjà sur le streaming de music et les films (et même les livres !)
Ce qui me fait plus peur par contre c’est que pas tout le monde en 2019 a une super bonne connection du coup MS a intérêt de bien Opti leur Stream parce que un jeu ça demande beaucoup plus q’un Film Netflix.
Je comprends ce que tu veux dire.
J'ai juste une question à te poser.
Quel est l'intérêt de pouvoir créer ton perso, choisir son sexe, sa couleur de cheveux, ses tatouages, ses percings, ses traits de visages etc.... bref avoir un vértibale éditeur comme l'a annoncé CDprojekt pour au final ne rien voir vu que tu joues en FPS ? C'est sur ce point de vue que je comprends pas leur choix. Après que le jeu soit pensé pour une vue FPS ou pas, c'est leur choix mais qu'il soit cohérent et logique ça serait mieux.
Du côté de Youtube c'est pas mieux, multiplication de vidéos poubelles pour mettre en avant... une arme (comme c'est original), des lives (car c'est trop cool, regarde-moi jouer, je suis le meilleur joueur de Fortnite/Apex, j'évolue dans la team "..." et je fou ma tête partout où je peux car c'est tendance de le faire dans une position badass), vidéos vénérant les saints des saints des (gamers) cheveux mauves, roses fluo (etc) de cette communauté (+ placement de produit) et j'en passe. Filtré Youtube est devenu obligatoire de nos jours à cause des BR...
Donc, facile d'obtenir 50M de joueurs dans ces conditions en 4 semaines, surtout quand le précédent jeux a ouvert la voie... et celui d'avant également.
Acheté Day One pour Zelda (je précise que je n'est pas de WiiU et que je suis plutôt Pro-S), qui a été une grosse claque (la même que pour Horizon et NierA) depuis elle me suit partout ou je vais et j'ai fait une bonne brouette de jeux dessus (d'on Bayoneta 1/2, Xenoblade C2, Wonder et Monster Boy, Splatoon 2, Fire Emblem Warior, Shantae, Axiom Verge, Octopath, Iconoclast, Yonder, I am Setsuna, Celeste et bien d'autre)
Ras le bol des AAA sans profondeur qui mise tous sur la poudre aux yeux et principalement orienté online...
Sur la Switch au moins je trouve mon compte (beaucoup de jeux sont multi plateforme, mais au moins avec la Switch je peut y jouer ou je veux, principalement dans le train, ce qui fait que j'ai enfin le temps pour jouer).
D'ailleurs je ne prends plus sur PS4 que les jeux qui ne sont pas sur Switch (ou pour lequel je sait que la version est trop désastreuse), car au moins sur Switch je sait que j'aurais le temps d'y jouer.
J'ai même racheté pas mal de jeux que j'avais sur PS4 pour les avoir sur Switch ^^"
Je doit avoir ~60 jeux en boite et ~20 jeux en démâte et en se qui me concerne je sait que la console est loin d'avoir montré tous se d'on elle est capable ! Il y a pas mal de gros jeux N qui sont prévue et qui s'annonce très prometteur et en attendant, il y a une montagne de jeux a faire qui sorte toute les semaine.
Les seul point négatif pour moi sont l'absence de lecteur multimédia (c'est un peut naze pour une tablette en 2019) et le manque d'ergonomie du menu principal (quand on a beaucoup de jeux c'est rapidement un gros foutoirs), un systéme comme celui de la PS4 serait le bienvenue.
L'absence de gros AAA (autre que ceux de Nintendo, qui au même titre que Sony est loin de se foutre de la gueule du monde concernant leurs exclu) ne dérange pas du tous, j'ai la Pro pour ça et de toute façon a part les exclu Sony et quelque rare autre jeux, ces "Super-Production" ne m’intéresse plus tellement... (elle est loin l'époque des grosse saga comme Silent Hill ou encore MGS etc...
Perso apres Final Fantaisie 13 je n attends plus rien de square enix, c est comme Konami apres le Silent hill annuler de Kojima et la mort de Metal gear qui s en suite suite au depart de son createur, Metal gear survive laisser moi rire, il faut faire une selection des studio de developpeur et aller vers les plus creatif, les plus pro, Fromsoftware, Naugty dog, Tecom, platiniumgames, santamonica studio etc... Sinon c est vers une bouse qu ont se dirige ou le profie et se qui interesse le plus les devs, c est normal mais pas au detriment de l oeuvre.
- La performance technique et la performance capture sont dingues, à aucun moment on a l'impression d'être face à une Gally numerique
- Rosa Salazar pue la classe dans son interprétation, je défie quiconque de prouver qu'elle était pas à 200% dans la peau de Gally
- Beaucoup de références à l'œuvre originale qui font plaisir
- Certains dialogues et beaucoup de planches du manga sont retranscrises directement à l'écran, de la bonne madeleine
- Les thèmes principaux du manga sont abordés
- Les scènes d'action sont rythmées et lisibles
- C'est beau tout simplement
Pour ce qui est du négatif :
- La plupart des acteurs sont en dent-de-scie sauf Mahershala Ali et Rosa Salazar, et certains sont très mal dirigés
- Un film Gunnm PG13 ça me fend le cœur, la violence dans l'œuvre originale est là parce qu'elle est nécessaire au développement de Gally, pas parce qu'il faut être trash
- Les références au manga c'est bien, mais si c'est pour faire du name dropping ça n'a aucun intérêt (Jashugan mon pauvre), il fallait rester concentré sur ce qui était utile au film
- Yugo est une catastrophe ambulante, le seul point commun avec le Yugo du manga étant son objectif d'aller à Zalem
- Kuzutetsu est trop propre, mais c'est propre à Rodriguez qui a voulu en faire une ville de son pays natal
- Le scénario est trop plat, il ne fallait pas adapter 3 tomes sur 2h, les arcs Makaku/Yugo auraient largement tenus 2h si ils étaient traités jusqu'au bout
- Le motorball a rien à foutre là, il n'apporte pas du tout la même symbolique que dans le manga, il ne sert qu'à faire des scènes d'action
Les listes sont non-exhaustives, et je peux comprendre certains choix (motorball, ville propre, etc). Le film a coûté très cher et il doit pouvoir être vu par le plus grand nombre pour que l'on ait une suite (j'ai quand même peur de la suite vu la scène de fin qui est aux antipodes de ce qu'il devrait se passer par la suite, sauf si l'arc Zapan et ce qui en découle est skip). J'aurais vraiment beaucoup aimé voir ce qu'aurait été le film si Cameron était investi à 100% dans le film et que son script original (180 pages) n'avait pas été retouché par Rodriguez pour l'adapter sur 2h.
En tout cas, les gens doivent absolument aller le voir, de préférence en IMAX vu ce qu'on prend dans la gueule pendant 2h.
Car en effet je décèle énormément De qualités en ce film mais deux éléments fondateurs de cette œuvre ressortent et viennent sublimer l'expérience du spectateur. Ces éléments sont selon moi, la qualité des scènes d'action, et l'écriture du personnage d'Alita.
Ce qu'il y a de fort dans les choix de mise en scène de la part de Robert Rodriguez, c'est qu'il sait exactement quoi montrer et quand le montrer, on peut ainsi observer dans les scènes comme celle ou Alita se bat pour la toute première fois contre Grewishka, un montage au rythme assez lent, avec très peu de coupure au bénéfice des mouvements de caméras qui suivent les déplacement d'Alita. Ce procédé permet au spectateur de mieux se situer dans l'espace et de suivre l'action sans aucun effort. Cela favorise aussi l'immersion, puisqu'un montage plus faible réduit la distance inconsciente entre le spectateur, et l'univers qu'il découvre. Cette façon de filmer suit les mouvements d'Alita de manière fluide avec une chorégraphie excellente qui mêle arts martiaux et danse pour un plaisir visuel à son paroxysme.
Ensuite, le personnage d'Alita est si attachant, qu'on en tomberait presque amoureux. Tout l'intérêt du film repose sur le fait qu'il ne s'agit pas d'un univers évolutif, mais de l'évolution du personnage dans cet univers : l'univers cyberpunk du film est correctement développé car le film prend bien le temps d'exposé tout ce qui font les "règles" de ce monde (Zalem, les hunter warriors, le motorball etc...) et il le fait à travers les yeux d'Alita. Lorsqu'Alita se réveille, elle ne se souvient de rien et là intervient l'intelligence scénaristique d'associé le personnage au spectateur. Alita ne sait rien de l'univers qui l'entoure, tout comme nous. Alors nous découvrons en même temps qu'elle toute la trame du film avec toujours un léger recul. Mais ce qui devient vraiment intéressant, c'est de voir la psychologie du personnage évoluer par rapport à la question de l'être et de l'humain. Alita n'a rien d'humain hormis son cerveau ce qui au premier abord laisse penser que la réflexion du film serait que le cerveau humain définit l'humain mais en réalité ça va plus loin que ça car Alita est un personnage qui au départ fonctionne uniquement à l'instinct. On le remarque pour la première fois lors de la scène ou le centurion est sur le point de l'écraser. À ce moment là chez n'importe quel humain, la peur aurait pris le dessus et le sujet se serait enfui, mais Alita, elle, se met en posture de combat sans réfléchir, comme si elle était codée pour. Elle a donc à ce moment là une vraie réaction d'ordinateur. Mais ce qui va réellement la rendre totalement humaine, c'est son éducation. Alita est ramené à la vie avec si peu de souvenir qu'elle en est parfaitement pure. C'est une véritable enfant (on le voit aussi à son style vestimentaire qui va d'ailleurs évoluer au cours de l'histoire, et aux surnoms très infantiles donnés par Ido comme "little angel" ou encore "sweet heart") dont l'éducation sera dirigée par 3 facteurs essentiels : Ido qui joue le rôle du père et de la sagesse en lui donnant des repas toujours saints, en la protégeant et en la conseillant toujours sur la vie en général, Hugo qui lui fait découvrir le côté excitant de la vie (en lui faisant découvrir le motorball, le chocolat, puis l'amour) et enfin sa mémoire qui lui rappelle sa mission, et son véritable but. Ce sont toutes ces choses qui démarqueront Alita et en feront un véritable être humain en passant par ses émotion : car ce qui la rend sublime et particulièrement attachante, c'est justement le fait qu'elle s'attache elle même très rapidement du fait qu'elle croit n'avoir pour le moment rien ressenti. Ses émotions sont décuplées par le sentiment de nouveauté elle ressent les aliments comme les autres mais elle les déguste à sa propre façon, elle tombe amoureuse en 3 jour et est déjà prête à mourir pour son copain parce qu'il s'agit d'un sentiment nouveau et qu'il en est d'autant plus fort. Ce sont donc toutes ces choses qui ont fondé le personnage d'Alita en tant qu'être humain et qui font qu'elle soit capable d'avoir sa propre opinion et de désobéir à Ido plusieurs fois dans le film.
Alita Battle Angel brille sur les points que j'ai évoqué mais il reste encore beaucoup de qualités à lui découvrir et je le conseille vivement. J'en suis pour l'instant à mon 4ème visionnage en salle et j'ai déjà prévu de retourner le voir.
je ne pensais pas avoir une réponse si rapide, vous êtes hyper efficace.
la version 2.5.2 était stable jusqu'à là alors je n'ai rien toucher.
je viens de tester la 2.5.3 et c'est le même résultat.
on est d'accord que je dois juste changer le fichier boot.dat (2.5.3) en laissant le fichier license.dat dans la SD source.
autre précision si ça peut aider pour trouver une solution :
- J'allume avec le Dongle + JIG
- une lumière bleu puis verte s'allume sur le Dongle
- l'image apparait
- Puis l'écran éteint.
Positifs :
1. Il s'agit d'un vrai remake, c'est à dire que le jeu à su marier parfaitement modernité et nostalgie. Quand on y joue on s'y retrouve parfaitement dans l'opus de 98 tout en le redécouvrant. C'est à la fois une nostalgie qui nous replonge dans l'opus originale tout en y apportant des modifications qui ne prennent pas le dessus, mais se complètent.
2. La direction artistique qui est vraiment de toute beauté. C'était déjà grandiose à l'époque, aujourd'hui la technologie permet de rendre le tout plus joli et plus réel.
3. Les dégâts sur les ennemis qui pour moi est l'un des très gros points forts du jeu. Tirer dans une partie du corps et voir la chair tomber en morceau, c'est visuellement un pur plaisir pour un tel jeu d'horreur. À l'époque j'avais particulièrement apprécié Gears of war pour son côté extrêmement gore et réaliste des démembrement par gnasher ou de tronçonneuse. On est un cran largement plus haut puisque même les vêtements peuvent être déchiquetés.
4. Graphiquement c'est certainement pas le plus beau jeu au monde, mais bon sang qu'il est beau. ET quand on règle parfaitement le HDR (ce qui n'est pas le cas avec les recommandations par Capcom) on en prend pleins les yeux.
5. Les ennemis et leurs design sont tout simplement sublimes. Le niveau de détails sur le lickers comme les nombreux types de zombies (taille, couleurs de peau, poids, sexe, etc....), les boss, c'est une vraie réussite.
6. Les effets sonores sont très convainquant, en particulier les pas de Mister X.
7. Les scénarios revu avec des personnages bien mieux écrits qu'à l'époque. Que ce soit Kendo, Annette ou encore Marvin qui ici même sont plus crédibles et mieux développés.
Point négatifs :
1. Le jeu est trop court. Que ce soit pour le scénario A comme Bis.
2. Certaines incohérences au niveau de l'histoire, qui ne gênent pas mais doivent être précisés.
3. On aurait voulu avoir plus de nouveautés. Les rares pans de scénario en plus comme
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- l'orphelinat
sont beaucoup trop courts.4. La bande sonore inexistante. Un choix qui n'arrive pas à me convaincre. Pour un jeu comme Alien Isolation, c'est normal que le jeu joue uniquement sur une bande sonore non mélodique. Pour un Resident Evil, qui plus est un remake, la bande sonore est l'un des points qui donnent du charme au jeu. J'ai préféré y jouer avec la BA d'origine.
Bref dans l'ensemble les quelques points négatifs sont des points de chipotage. C'est une vraie réussite.